Ayuda y preguntas frecuentes
Todo lo que necesitas saber sobre la plataforma GamesBond y la herramienta de prototipado Cardboard.
Plataforma GamesBond
GamesBond es una plataforma comunitaria de juegos de mesa con temática de espías/007. Piensa en ella como tu cuartel general para todo lo relacionado con juegos de mesa: descubrir nuevos títulos, leer y escribir reseñas, aprender estrategias, gestionar tu colección, registrar partidas, encontrar noches de juego y conectar con otros agentes.
La plataforma está construida en torno a la idea de que cada jugador de mesa es un usuario activo, y el hobby de los juegos de mesa es un mundo de juegos, reseñas y estrategias de juego.
Características principales de la plataforma:
- Juegos -- un catálogo completo procedente de BoardGameGeek
- Reseñas -- reseñas detalladas con puntuación de 1 a 5 estrellas
- Guías de Estrategia y Cómo Jugar -- guías de estrategia y cómo jugar
- El arsenal -- tu rastreador personal de colección de juegos
- Registros de Partidas -- registro de sesiones de juego
- Eventos -- noches de juego y descubrimiento de lugares
- Price Watch -- seguimiento de ofertas con alertas de bajadas de precio
- Cardboard -- una herramienta de prototipado de juegos de mesa con IA
Las Reseñas son nuestra forma de evaluar juegos. Cualquier usuario registrado puede escribir una reseña sobre cualquier juego del catálogo. Las reseñas usan una escala de 1 a 5 estrellas:
| Puntuación | Significado |
|---|---|
| 1 martini | No recomendado -- misión fallida |
| 2 martinis | Por debajo del promedio -- extracción difícil |
| 3 martinis | Decente -- misión aceptable |
| 4 martinis | Genial -- misión cumplida |
| 5 martinis | Excepcional -- operación legendaria |
Las reseñas incluyen un cuerpo de texto donde puedes profundizar en lo que te gustó, lo que falló y para quién es más adecuado el juego. Escribir reseñas te otorga 100 XP para tu habilidad de Analista.
GamesBond tiene dos tipos de guías, cada una con un propósito diferente:
Guías de Estrategia
Análisis profundos sobre cómo ganar. Cubren aperturas óptimas, giros a mitad de partida, motores de puntuación y estrategias de final de partida. Dirigidos a jugadores que ya conocen las reglas y quieren mejorar. Etiquetados por nivel: Recluta, Agente o Doble-0.
Cómo Jugar
Explicaciones estructuradas de reglas para aprender un juego desde cero. Cada guía de entrenamiento está dividida en secciones que cubren preparación, estructura de turnos, acciones y condiciones de victoria. Piensa en ello como un guion de enseñanza que puedes dar a alguien en la mesa.
El catálogo de juegos es nuestro directorio completo de juegos de mesa, procedente principalmente de BoardGameGeek (BGG). Cada juego incluye:
- Número de jugadores, tiempo de juego y peso/complejidad
- Taxonomía: categorías, mecánicas, temas, diseñadores, editoriales
- Arte de portada y descripción
- Enlaces de compra de afiliado con seguimiento de precios (Price Watch)
- Enlaces a reseñas, guías y entrenamiento para ese juego
- Puntuaciones de la comunidad de BGG
Puedes explorar juegos por categoría, mecánica, diseñador, editorial o tema. El Recomendador te ayuda a encontrar juegos que se adapten al tamaño de tu grupo, tiempo, nivel de experiencia y estado de ánimo.
Cada acción que realizas en GamesBond te otorga puntos de experiencia (XP) que suben de nivel tu perfil de agente. El sistema registra cuatro árboles de habilidades independientes:
| Habilidad | Cómo ganar XP |
|---|---|
| Analista | Escribir reseñas (100 XP cada una) |
| Coleccionista | Añadir a la colección (25 XP), registrar partidas (50 XP) |
| Explorador | Explorar y descubrir juegos (5 XP), seguir agentes (10 XP) |
| Operativo | Comentar y participar (15 XP) |
A medida que acumulas XP, avanzas en rangos: Recluta, Agente y Doble-0. Consulta la tabla de clasificación para ver cómo te posicionas frente a otros agentes por XP total o por habilidad.
Los Eventos son noches de juego que los usuarios pueden crear y descubrir. Cualquier usuario registrado puede organizar un evento, especificando la fecha, ubicación, juegos previstos y plazas para jugadores. Otros usuarios pueden confirmar su asistencia.
Los Eventos soportan descubrimiento por proximidad: puedes encontrar noches de juego cerca de ti mediante búsqueda por ubicación. El directorio de Lugares lista cafés de juegos de mesa, tiendas y otros locales donde se organizan noches de juego.
Prototipado Cardboard
Cardboard es una herramienta de prototipado de juegos de mesa con IA integrada en la plataforma GamesBond. Te permite diseñar, probar y exportar prototipos de juegos de mesa completamente en el navegador, sin necesidad de materiales físicos para validar tus ideas.
El flujo de trabajo principal es: describe tu idea de juego al diseñador IA, itera sobre las reglas y componentes a través de la conversación, pruébalo en tiempo real con otros jugadores u oponentes IA, y luego exporta tu prototipo terminado a herramientas externas o formatos de imprimir y jugar.
Flujo de trabajo de prototipado
El diseñador IA es una interfaz conversacional impulsada por Claude. Describes tu idea de juego en lenguaje natural y la IA te ayuda a convertirla en una definición de juego estructurada que el motor puede ejecutar.
Una sesión de diseño típica se ve así:
- Describe tu concepto: "Quiero un juego de cartas sobre comercio de especias en un mercado medieval"
- La IA genera una definición de juego inicial con componentes, zonas, acciones y condiciones de victoria
- Refinas a través de la conversación: "Añade una mecánica de farol" o "Haz el mazo de mercado más pequeño"
- Cada cambio actualiza la definición estructurada en tiempo real
- Cuando estés listo, pulsa probar para probarlo de inmediato
La IA entiende patrones de diseño de juegos de mesa: mecánicas como construcción de mazo, colocación de trabajadores, control de área y más. Puede sugerir ajustes de equilibrio y señalar posibles problemas en tu diseño.
Una definición de juego es el modelo de datos estructurado que describe tu prototipo de juego de mesa. Es lo que el motor de juego lee para saber qué es el juego y cómo funciona. Una definición contiene:
Estructura de definición de juego
Cada acción tiene condiciones (¿cuándo puedes hacerlo?) y efectos (¿qué sucede?). Las condiciones pueden verificar recursos, contenido de zonas, fase del juego y más. Los efectos pueden mover componentes, modificar recursos, cambiar el orden de turno y activar otros eventos.
Un Game Knowledge Document (GKD) es una representación optimizada para IA de las reglas y mecánicas de un juego. Mientras que la definición de juego es la estructura legible por máquina que usa el motor, un GKD está diseñado para consumo de IA, proporcionando a Claude el contexto que necesita para comprender un juego en profundidad.
Pipeline de GKD
Los GKD se usan de dos formas: en el sitio comunitario, alimentan la función de preguntas y respuestas con IA que puede responder preguntas sobre cualquier juego del catálogo. En Cardboard, proporcionan el contexto de reglas que el motor de juego y el árbitro IA necesitan para ejecutar las pruebas correctamente.
Los GKD se generan automáticamente a partir de definiciones de juego o datos externos (como descripciones de BGG) usando Claude, y se almacenan como JSONB estructurado en la base de datos.
El motor de juego de Cardboard es un GenServer de Elixir que gestiona sesiones de juego activas. Opera con un enfoque de doble capa:
Capa 1: Mecánicas codificadas
Las operaciones estándar del juego son ejecutadas de forma determinista por el motor. Mover una carta de tu mano al tablero, robar de un mazo, gastar recursos, verificar condiciones de victoria: todo esto ocurre al instante sin intervención de IA.
Capa 2: Respaldo de arbitraje con IA
Cuando el motor encuentra una situación que no puede resolver mecánicamente -- reglas ambiguas, interacciones complejas entre efectos o mecánicas personalizadas que no fueron completamente codificadas -- recurre a Claude como árbitro. La IA lee el GKD del juego y el estado actual para tomar una decisión.
Esto significa que puedes prototipar juegos con definiciones de reglas incompletas. El motor maneja lo que puede, y la IA completa los vacíos. A medida que refinas tu diseño, cada vez más situaciones son manejadas por la capa determinista rápida.
El sistema de definición de juego soporta una amplia gama de mecánicas a través de su modelo componible de acción/condición/efecto:
Estructural
- Orden de turnos: secuencial, inverso, personalizado, por puja
- Fases: turnos multifase con listas de acciones permitidas
- Disparadores: efectos reactivos basados en eventos
- Efectos condicionales: cadenas si/entonces en acciones
Componente
- Cartas, fichas, dados, losetas, tableros
- Zonas con visibilidad y capacidad
- Recursos con límites mínimos/máximos
- Información oculta (zonas privadas)
Patrones comunes
- Construcción de mazo (robar, barajar, descartar)
- Colocación de trabajadores (colocar/retirar de zonas)
- Control de área (seguimiento de propiedad de zonas)
- Subastas (pujar recursos)
Condiciones de victoria
- Objetivo de puntuación (alcanzar N puntos de victoria)
- Eliminación (último jugador en pie)
- Colección (reunir componentes específicos)
- Personalizado (definido mediante verificación de variables)
Los disparadores pueden activarse una vez, una vez por turno o cada vez que ocurre su evento. Responden a eventos como inicio de turno, fin de turno, finalización de acción, cambios de recursos y modificaciones de zona.
Cardboard soporta pruebas de juego multijugador en tiempo real directamente en el navegador:
- Inicia una sesión de prueba desde cualquier prototipo tuyo y comparte el enlace de invitación con otros jugadores
- Los oponentes IA pueden ocupar asientos vacíos; usan el GKD del juego para tomar decisiones según las reglas
- El motor de juego gestiona el estado en tiempo real a través de Phoenix LiveView, sin recargas de página ni sondeo
- Después de cada sesión, un informe de prueba resume lo ocurrido: turnos jugados, recursos gastados, quién ganó y ambigüedades de reglas detectadas
El sistema de emparejamiento te permite encontrar otros probadores en la plataforma. Puedes crear un anuncio describiendo tu prototipo y el tipo de comentarios que buscas, y otros diseñadores pueden apuntarse para probar contigo.
Una vez que tu prototipo esté listo, puedes exportarlo en varios formatos:
| Formato | Descripción |
|---|---|
| Tabletop Simulator (TTS) | Archivo JSON importable en TTS para pruebas virtuales en 3D |
| Tabletopia | Exportación compatible con la plataforma Tabletopia |
| Screentop | Exportación para la mesa virtual Screentop en navegador |
| PDF / Imprimir y jugar | Hojas de componentes imprimibles, reglamento y diseños de cartas |
| JSON | Definición de juego en bruto como JSON estructurado para integraciones personalizadas |
La exportación a PDF genera un reglamento completo (generado automáticamente desde tu definición de juego) más hojas de componentes para imprimir y jugar, diseñadas para tamaños de papel estándar.
El sistema de códigos cortos permite la inserción de contenido dinámico en las ediciones del boletín. En lugar de texto estático, los editores pueden insertar tarjetas y widgets renderizados en vivo usando una sintaxis sencilla:
[[game:ark-nova]] -- Tarjeta de juego con portada, puntuación y enlace de compra
[[guide:ark-nova-strategy]] -- Tarjeta de vista previa de guía
[[training:ark-nova-how-to-play]] -- Tarjeta de guía de entrenamiento
[[review:uuid]] -- Fragmento de reseña con puntuación
[[deals:5]] -- Las 5 mayores bajadas de precio de la semana
[[cta:join]] -- Botón de llamada a la acción para registro
[[cta:custom|Shop Now|/deals]] -- Botón de llamada a la acción personalizado
Los códigos cortos se expanden en el momento de renderizar, por lo que los datos siempre están actualizados cuando se envía el correo. Los códigos desconocidos se dejan como texto plano.
Facturación y planes
El prototipado Cardboard ofrece cuatro niveles de plan. El sitio comunitario de GamesBond (reseñas, guías, eventos, etc.) es gratuito para todos; los planes solo aplican a la herramienta de prototipado Cardboard.
| Plan | Mensajes de IA / Mes | Prototipos | Pruebas de juego |
|---|---|---|---|
| Gratis | 50 | 3 | 5 |
| Pro | 500 | Ilimitado | Ilimitado |
| Studio | 5,000 | Ilimitado | Ilimitado |
| Publisher | Ilimitado | Ilimitado | Ilimitado |
Todos los planes incluyen acceso completo a exportaciones, emparejamiento y historial de versiones. El diferenciador principal es la asignación mensual de mensajes de IA, que cubre el chat de diseño, oponentes IA y generación de GKD.
Los mensajes de IA se cuentan por mes calendario y se reinician el día 1. Cada interacción con Claude cuenta como un mensaje, incluyendo:
- Mensajes de chat de diseño (pedir a la IA que modifique tu juego)
- Movimientos de oponentes IA durante pruebas de juego
- Generación de GKD para juegos existentes
- Llamadas de arbitraje de IA durante el respaldo del motor
Puedes rastrear tu uso actual desde la página de uso en el panel de Cardboard. Si alcanzas tu límite, puedes mejorar tu plan en cualquier momento; la nueva asignación entra en vigor de inmediato.
Consejo: una vez que tu definición de juego esté bien especificada, la mayoría de las acciones de prueba son manejadas por el motor determinista sin usar mensajes de IA. La IA se usa principalmente durante la fase inicial de diseño y para casos extremos.